在Photoshop中 叠加 正片叠底 颜色加深等的作用各是什么?

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在“一般”模式下,“夹杂色”的显示与欠亨明度的设置相关。当“欠亨明度”为100%,也就是说完全欠亨明时,“成果色”的像素将完全由所用的“夹杂色”取代;当“欠亨明度”小于100%时,夹杂色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于欠亨明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“欠亨明度”设为90%后的结果。若是在处置“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“一般”模式就改称为“阈值”模式了,不外功能是一样的。

在“消融”模式中,次要是在编纂或绘制每个像素时,使其成为“成果色”。可是,按照任何像素位置的欠亨明度,“成果色”由“基色”或“夹杂色”的像素随机替代。因而,“消融”模式最好是同Photoshop中的一些着色东西一同利用结果比力好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”东西等,也能够利用文字。当“夹杂色”没有成仙边缘,并且具有必然的通明度时,“夹杂色”将溶入到“基色”内。若是“夹杂色”没有成仙边缘,而且“欠亨明度”为100%,那么“消融”模式不起任何感化。如图6所示是将“夹杂色”的“欠亨明度”设为90%后发生的结果,附则“夹杂色”和“成果色”是不会有太大的区此外,只是边缘有一点变化。若是是用“画笔”东西或文字建立的“夹杂色”,同“基色”交替,就能够建立一品种似扩散发抖的结果,若是以小于或等于50%的欠亨明度描齐截条路径,然后操纵“描边路径”号令,“消融”模式在图像边缘四周建立一种“泼溅”的结果,如图8所示。还能够制造模仿破损纸的边缘的结果等。若是操纵“橡皮擦”东西,能够在一幅图像上方建立一个新的图层,并填充的白色作为“夹杂色。然后在“消融”模式中,用“橡皮擦”东西擦除,能够建立雷同于冬天上霜的玻璃两头被擦除的结果,

在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色消息,并选择“基色”或“夹杂色”中较暗的颜色作为“成果色”。比“夹杂色”亮的像素被替代,比“夹杂色”暗的像素连结不变。“变暗”模式将导致比布景颜色更淡的颜色从“成果色”中被去掉了,如图10所示能够看到,白色的树挂从“成果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替代掉了。若是图11示的是Wrox参考手册系列的封面。这种封面就是将“夹杂色”设为红色,然后操纵“变暗”模式将“手”中的白色部门及白色布景替代掉,并用红色来替代它们制造而成的,

在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色消息,并将“基色”与“夹杂色”复合。“成果色”老是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合发生黑色。任何颜色与白色复合连结不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画东西绘制的持续描边发生逐步变暗的过渡色,其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“夹杂色”的亮度值,获得最终的“成果色”。若是在“正片叠底”模式中利用较淡的颜色对图像的“成果色”是没有影响的。操纵“正片叠底”模式能够构成一种光线穿透图层的幻灯片结果。其实就是将“基色”颜色与“夹杂色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便获得了“成果色”的颜色值。例如,红色与黄色的“成果色”是橙色,红色与绿色的“成果色”是褐色,红色与蓝色的“成果色”是紫色等。

在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色消息,并通过添加对比度使基色变暗以反映夹杂色,若是与白色夹杂的线所示除了布景上的较淡区域消逝,且图像区域呈现锋利的边缘特征之外,“颜色加深”模式建立的结果和“正片叠底”模式建立的结果比力雷同。

在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色消息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映夹杂色。若是“夹杂色”与“基色”上的白色夹杂后将不会发生变化,

在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色消息,并选择“基色”或“夹杂色”中较亮的颜色作为“成果色”。比“夹杂色”暗的像素被替代,比“夹杂色”亮的像素连结不变。 在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占次要地位。较暗区域并不出此刻最终结“合成色”中,如图16所示。

“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“夹杂色”颜色连系起来发生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。其实就是并将“夹杂色”的互补色与“基色”复合。“成果色”老是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色连结不变。用白色过滤将发生白色。无论在“滤色”模式下用着色东西采用一种颜色,仍是对“滤色”模式指定一个层,此结果雷同于多个摄影幻灯片在相互之上投影一样。此“滤色”模式对于在图像中建立霓虹辉光结果是有用的。若是在层上环绕布景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调理层的“欠亨明度”设置就能获得丰满或稀薄的辉光结果。

在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色消息,并通过减小对比度使基色变亮以反映夹杂色。与黑色夹杂则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更锋利,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式雷同于“滤色”模式建立的结果,如图18所示。别的,不管何时定义“颜色减淡”模式夹杂“夹杂色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消逝。

在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色消息,并通过添加亮度使基色变亮以反映夹杂色,如图19所示。可是大师可不要与黑色夹杂,那样是不会发生变化的。

“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“夹杂色”颜色相夹杂发生一种两头色。“基色”内颜色比“夹杂色”颜色暗的颜色使“夹杂色”颜色倍增,比“夹杂色”颜色亮的颜色将使“夹杂色”颜色被覆盖,而图像内的高亮部门和暗影部门连结不变,因而对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起感化。“叠加”模式以一种非艺术逻辑的体例把放置或使用到一个层上的颜色同布景色进行夹杂,然而,却能获得风趣的结果。布景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。布景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色夹杂在一路,发生最终的合成颜色。为了使布景图像看上去仿佛是同设想或文本一路拍摄的。 如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是操纵了“叠加”模式消融到布景中的,大师能够下载PSD文件本人参考一下。此中的条格、网格及五角星的具体的制造步调我想就不必引见了。

“柔光”模式会发生一种柔光映照的结果。若是“夹杂色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“成果色”将更亮;若是“夹杂色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“成果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。例如,若是在布景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。 其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“夹杂色”。此结果与发散的聚光灯照在图像上类似。 若是“夹杂色”比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。若是“夹杂色”比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会发生较着较暗或较亮的区域,但不会发生纯黑色或纯白色。

“强光”模式将发生一种强光映照的结果。若是“夹杂色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“成果色”颜色将更亮;若是“夹杂色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“成果色”将更暗。除了按照布景中的颜色而使布景色是多重的或屏障的之外,这种模式本色上同“柔光”模式是一样的。它的结果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也能够在布景对象的概况模仿图案或文本,例如,若是夹杂色比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的结果。这对于向图像中添加高光很是有用。若是夹杂色比 50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的结果。这对于向图像添加暗调很是有用。用纯黑色或纯白色绘画会发生纯黑色或纯白色。

通过添加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于夹杂色。若是夹杂色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。若是夹杂色比 50% 灰色暗,则通过添加对比度使图像变暗,

通过减小或添加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于夹杂色。若是夹杂色(光源)比 50% 灰色亮,则通过添加亮度使图像变亮。若是夹杂色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

“点光”模式其实就是替代颜色,其具体取决于“夹杂色”。若是“夹杂色”比 50% 灰色亮,则替代比“夹杂色”暗的像素,而不改变比“夹杂色”亮的像素。若是“夹杂色”比 50% 灰色暗,则替代比“夹杂色”亮的像素,而不改变比“夹杂色”暗的像素。这对于向图像添加特殊结果很是有用。

在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色消息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“夹杂色”颜色的亮度值,若是成果为负,则取正值,发生反相结果。因为黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因而用黑色着色不会发生任何影响,用白色着色则发生被着色的原始像素颜色的反相。“差值”模式建立布景颜色的相反色彩,例如,在“差值”模式下,当把蓝色使用到绿色布景中时将发生一种青绿组合色。“差值”模式合用于模仿原始设想的底片,并且特别可用来在其布景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成凸起结果。

“解除”模式与“差值”模式类似,可是具有高对比度和低饱和度的特点。比用“差值”模式获得的颜色要温和、更敞亮一些。建议你在处置图像时,起首选择“差值”模式,若结果不敷抱负,能够选择“解除”模式来尝尝。此中与白色夹杂将反转“基色”值,而与黑色夹杂则不发生变化。其实无论是“差值”模式仍是“解除”模式都能使人物或天然景色图像发生更实在或更吸惹人的图像合成。

“色相”模式只用“夹杂色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值连结不变。才能利用描画颜色进行着色,如图30所示。可是要留意的是“色相”模式不克不及用于灰度模式的图像。

“饱和度”模式的感化体例与“色相”模式类似,它只用“夹杂色”颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值连结不变。当“基色”颜色与“夹杂色”颜色的饱和度值分歧时,才能利用描画颜色进行着色处置,如图31所示。在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用“饱和度”模式是不会发生任何结果的。

“颜色”模式可以或许利用“夹杂色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值连结不变。“颜色”模式模式能够当作是“饱合度”模式和“色相”模式的分析结果。该模式可以或许使灰色图像的暗影或轮廓透过着色的颜色显示出来,发生某种色彩化的结果。如许能够保留图像中的灰阶,而且对于给单色图像上色和给彩色图像着色城市很是有用。

“亮度”模式可以或许利用“夹杂色”颜色的亮度值进行着色,而连结“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“夹杂色”的亮度建立“成果色”。此模式建立的结果是与“颜色”模式建立的结果相反,到这图层夹杂模式就引见完了,其实图层夹杂模式中还不只这些,后面就需要大师多多上机操作了,如许才能对图层夹杂模式有一个真正领会。已赞过已踩过你对这个回覆的评价是?评论收起

展开全数PS中图层夹杂模式中的消融,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色夹杂,差值,解除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么道理?

消融模式。消融模式发生的像素颜色来历于上下夹杂颜色的一个随机置换值,与像素的欠亨明度相关。

背后模式。只对图层的通明区域进行编纂。该种模式只要在图层的LockTransparentPixels(锁定通明区域)为不勾选形态才无效。

断根模式。任何编纂会让像素通明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数相关。该模式对外形东西(当FillPixel选项处于勾选形态时)、油漆桶东西、笔刷东西、铅笔东西、填充号令和描边号令都无效。

变暗模式。调查每一个通道的颜色消息以及相夹杂的像素颜色,选择较暗的作为夹杂的成果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替代,而较暗的像素就不会发生变化。

正片叠底模式。调查每个通道里的颜色消息,并对底层颜色进行正片叠加处置。其道理和色彩模式中的“减色道理”是一样的。如许夹杂发生的颜色老是比本来的要暗。若是和黑色发生正片叠底的话,发生的就只要黑色。而与白色夹杂就不会对本来的颜色发生任何影响。

颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点雷同于正片叠底,但分歧的是,它会按照叠加的像素颜色响应添加底层的对比度。和白色夹杂没无效果。

线性颜色加深模式。同样雷同于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映夹杂色彩。和白色夹杂没无效果。

变亮模式。和变暗模式相反,比力彼此夹杂的像素亮度,选择夹杂颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。

屏幕模式。按照色彩夹杂道理中的“减色模式”夹杂。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。好比,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式夹杂就会获得RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式夹杂没有任何结果,而与白色夹杂则获得RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。

颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映夹杂色彩。与黑色夹杂没有任何结果。

线性颜色减淡模式。雷同于颜色减淡模式。可是通过添加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得夹杂色彩。与黑色夹杂没有任何结果。

叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)夹杂仍是Screen(屏幕)夹杂,取决于底层颜色。颜色会被夹杂,但底层颜色的高光与暗影部门的亮度细节就会被保留。

柔光模式。变暗仍是提亮画面颜色,取决于上层颜色消息。发生的结果雷同于为图像打上一盏散射的聚光灯。若是上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。若是上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就仿佛被烧焦了似的。

若是间接利用黑色或白色去进行夹杂的话,能发生较着的变暗或者提亮效应,可是不会让笼盖区域发生纯黑或者纯白。

强光模式。正片叠底或者是屏幕夹杂底层颜色,取决于上层颜色。发生的结果就仿佛为图像使用强烈的聚光灯一样。若是上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时夹杂体例雷同于Screen(屏幕模式)。反之,若是亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时夹杂体例就雷同于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加暗影。若是用纯黑或者纯白来进行夹杂,获得的也将是纯黑或者纯白。

线性光模式。若是上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用添加亮度的方式来使得画面变亮,反之用降低亮度的方式来使画面变暗。

固定光模式。按照上层颜色分布消息来替代颜色。若是上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被代替,而较之亮的像素则不发生变化。若是上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被代替,而较之暗的像素则不发生变化。

差别模式。按照上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处置。好比,用最大值白色来进行Difference运算,会获得反相结果(基层颜色被减去,获得补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,基层颜色减去最小颜色值0,成果和本来一样)。

解除模式。和Difference雷同,可是发生的对比度会较低。同样的,与纯白夹杂获得反相结果,而与纯黑夹杂没有任何变化。

色调模式。决定生成颜色的参数包罗:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

饱和度模式。决定生成颜色的参数包罗:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色夹杂(灰色)不发生任何变化。

着色模式。决定生成颜色的参数包罗:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对口角或者是不饱和的图像上色。

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